Entradas

Ingeniería electromecánica

La   Ingeniería electromecánica   es la aplicación híbrida que surge de la combinación sinéresis de distintas áreas del conocimiento, como el   electromagnetismo , la   electrónica , la   electricidad   y la   mecánica . Se aplica principalmente en mecanismos eléctricos, máquinas industriales, generación y transformación de energía.

Gibson Robot Guitar

Gibson la lanzó como “la primera guitarra robot de la historia”. La  Gibson Robot Guitar  es una  guitarra eléctrica  con funciones de afinado automático lanzada por  Gibson  a finales del año 2007 Entre sus posibilidades de afinado automático no solo se encuentra el modo de afinación estándar (mi-si-sol-re-la-mi, de la primera a la sexta cuerda), sino también modos de afinación sobre los que se tocan canciones famosas de  rock . Los 6 modos de afinación no estándar preinstalados se utilizaron en éxitos que van desde “ Honky Tonk Women ”, de los  Rolling Stones , “ Voodoo Child ”, de  Hendrix , o “ Going to California ”, de  Led Zeppelin , hasta “ The Circle Game ”, de  Joni Mitchell . “No te hará un guitarrista mejor, pero permitirá al intérprete promedio acceder a algunas canciones muy sofisticadas,” dijo a Reuters el presidente ejecutivo de  Gibson Guitar Corporation ,  Henry Juszkiewicz . Según Gibson, la ...

Internet de las cosas

Internet de las cosas    es un concepto que se refiere a la  interjección  digital de objetos cotidianos con  Internet .    Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet con más cosas u objetos que con personas. También, se suele conocer como Internet de  todas  las cosas o Internet  en  las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas  etiquetas de radio , podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.​ El concepto de Internet de las cosas fue propuesto por  Kevin Ashton  en el  Auto-ID Center  del  MIT  en  1999 ,​ donde se realizaban investigaciones en el campo de la  identificación por radiofrecuencia  en red ( RFID ) y tecnologías de sensores.​

Computación evolutiva

La   computación evolutiva   es una rama de la   inteligencia artificial   que involucra problemas de   optimización combinatoria . Se inspira en los mecanismos de la   Evolución biológica . Durante los  años 50  se comenzó a aplicar los principios de  Charles Darwin  en la resolución de problemas. Durante los  años 60  y  70 , varias corrientes de investigación independientes comenzaron a formar lo que ahora se conoce como computación evolutiva: La idea surgió en la universidad de Michigan. Fue el profesor J.H. Holland quien ideo originalmente que la programación debía seguir los ejemplos de la naturaleza. Posteriormente la patente de programación evolutiva se empleó por primera vez en la década de 1960 y su creador fue   Lawrence J. Fogel . Este desarrollo comenzó como un esfuerzo encaminado a crear inteligencia artificial basado en la evolución de   máquinas de estado finitas .

Pilotaje con visión remota

El  pilotaje con visión remota  o  pilotaje en inmersión  es un procedimiento que consiste en dirigir un  modelo  teledirigido ( avión , helicóptero ,  aerotrén ,  coche , etc.) por medio de una cámara de vídeo a distancia y de una pantalla o unas gafas de vídeo. En inglés, este procedimiento se denomina « FPV » de « First Person View ». Esta disciplina estaba reservada a los industriales ( robótica ) así como a los ejércitos ( drones ) pero con los progresos de la tecnología y sobre todo un declive de los costes de fabricación de las micro-cámaras y de los micros-emisores el pilotaje en inmersión se ha democratizado relativamente desde 2006. El piloto puede utilizar unas gafas de vídeo que permiten ver en tiempo real la imagen de la cámara. El término de « pilotaje en inmersión » es el resultado de discusiones de varios usuarios de esta disciplina. Otros términos han sido apartados como el « pilotaje v...

Urbi

la  robótica  y los  sistemas complejos . Se compone de una arquitectura de componentes C++ distribuidos llamada UObject, y de urbiscript, un lenguaje interpretado, concurrente  y  dirigido por eventos . UObject facilita la integración de objectos C++ con el lenguaje urbiscript, ya sea de manera local o a través de una red. Por otro lado, urbiscript se encarga de orquestar los diferentes componentes y sus interacciones. Desarrollado por  Gostai , una empresa emprendedora fundada en 2006 con sede en Francia, la aplicación funciona en  Windows , GNU/Linux  y  Mac OS X . El  SDK  es de  código abierto , está publicado bajo licencia  AGPLv3 . Urbi es independiente del sistema robótico empleado. Actualmente Urbi tiene controladores para simuladores y robots reales como el humanoide  Nao , los nuevos NXT de  Lego Mindstorms  o en el robot aspiradora  Roomba .

Sistema de posicionamiento en interiores

Un  sistema de posicionamiento en interiores  (en inglés  indoor positioning system , abreviadamente  IPS ) es una red de dispositivos utilizados para localizar inalámbricamente objetos o personas dentro de un edificio.​A veces, los productos que se ofrecen bajo este término no cumplen con la norma internacional  ISO/IEC  24730 sobre  sistemas de localización en tiempo real  (RTLS). En lugar de utilizar los satélites, un IPS se basa en anclajes próximos (nodos con una posición conocida), que o bien localizan activamente etiquetas o bien proporcionan contexto ambiental a los dispositivos sensores.​ La naturaleza localizada de un IPS ha dado lugar a la fragmentación de diseño, con sistemas haciendo uso de diversas tecnologías: óptica ,de radio,​ o incluso  acústica . En el diseño de los sistemas se deberá tener en cuenta que el servicio de localización inequívoca requiere al menos tres medidas independientes por destino. Para alisar y com...